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Accueil / Master of Science / Creative Technologist
Master of Science – Niv BAC +5
Creative Technologist
PRÉSENTATION
Devenez un expert en technologies créatives, à la croisée des mondes techniques et artistiques.
Dans un paysage où l’innovation technologique redéfinit les contours de la création, le Master of Science Creative Technologist s’adresse aux designers, graphistes, vidéastes, artistes numériques et créatifs de tous horizons souhaitant dépasser les limites de leur pratique. Ce programme vous donne les moyens d’exploiter tout le potentiel des technologies immersives, de la 3D en temps réel et de l’intelligence artificielle, pour enrichir et transformer vos processus créatifs.
Pensé en étroite collaboration avec des studios et des experts du domaine, ce MSc vous forme à concevoir et piloter des projets créatifs complexes, alliant exigence artistique et maîtrise technique. Vous apprendrez à coder des expériences interactives, à créer des univers immersifs avec Unity ou Unreal, à intégrer l’IA générative dans vos pipelines créa, et à structurer vos projets de l’idée au prototype fonctionnel.
Grâce à une pédagogie entièrement orientée projet, vous développerez vos compétences sur des cas concrets, en lien direct avec les usages et les défis des industries créatives. Vous manipulerez des outils avancés, explorerez des formats émergents, et travaillerez en collaboration avec des profils variés issus de l’audiovisuels, de créations digitales et de tout autre domaine créatif.
Le MSc Creative Technologist de La Plateforme_ forme une nouvelle génération de créatifs hybrides, capables de dialoguer avec les équipes techniques, de comprendre les enjeux du numérique, et de piloter des productions à fort impact artistique. Vous serez formé à des rôles clés comme Creative Technologist, Technical Artist, Directeur·rice artistique interactif·ve ou encore Intégrateur·rice IA/XR.
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Plus qu’un simple apprentissage technique, ce programme est un catalyseur de créativité. Vous apprendrez à intégrer les outils les plus innovants au service de votre vision, à allier intuition artistique et pensée technologique pour créer des expériences singulières, immersives et puissamment expressives.
Au-delà des compétences techniques, vous développerez des capacités en gestion de projet, en harmonisant les enjeux artistiques et technologiques, et en intégrant l’intelligence artificielle et l’automatisation pour concevoir des expériences immersives et interactives optimisées.
À l’issue de ce MSc, vous disposerez des compétences pour concevoir, prototyper et diriger les projets créatifs de demain. Vous serez un créatif augmenté, capable d’embrasser les nouvelles formes de narration, de design et d’interaction qui redéfinissent aujourd’hui les métiers de la création.
LES ATOUTS DU PROGRAMME
- Un cursus pensé et construit avec des experts de la production virtuelle, des spécialistes de studios et le CNC. Il est pensé comme un véritable tremplin pour les créatifs qui souhaitent enrichir leur expression artistique grâce au code et aux technologies immersives.
- Vous évoluerez au sein d’une promotion composée de profils pluridisciplinaires issus de l’audiovisuel, de la création visuelle, du motion design ou encore de l’animation. Cette diversité favorise l’échange, stimule l’expérimentation et permet à chacun de s’enrichir des approches des autres.
- Une pédagogie axée sur des projets concrets offrant une expérience réelle des défis à relever en développement systèmes immersifs tout en permettant d’acquérir méthodes et automatismes nécessaires au développement de sa carrière professionnelle.
- Des professionnels experts en activité, membres du réseau de La Plateforme_ interviennent lors des semaines de présence à l’école pour approfondir les connaissances techniques et sectorielles des étudiants et illustrer concrètement leur apprentissage fondamental.
- La Plateforme dispose d’un Studio de développpement systèmes immersifs, L’Atelier permettant aux meilleurs élèves de Master de collaborer avec des experts métiers sur des projets réels d’entreprise.
PRÉ-REQUIS
- Être titulaire d’un diplôme ou titre de niveau 6 (Bac +3/4) du secteur de l’audiovisuel ou de l’animation ou justifiant d’une expérience similaire
Conditions d’entrée :
➔ Accès direct possible après un entretien, et la réalisation d’un test destiné à déterminer votre niveau de compétence et l’adéquation entre votre profil et le modèle pédagogique de l’école.
EMPLOIS ACCESSIBLES
- Creative technologist
- Technical artist
- Développeur Unity / Unreal
- Spécialiste production virtuelle
- Intégrateur IA / XR
- Chef de projet 3D temps réel
SECTEURS D’ACTIVITÉ
L’alliance du créatif & de la technologie touche plusieurs secteurs d’activité en constante évolution :
- Cinéma et production virtuelle : Virtual production, effets spéciaux, création de décors numériques, optimisation de processus de préproduction et postproduction avec des technologies comme Unreal Engine et Unity.
- Jeu vidéo : Développement d’environnements immersifs et interactifs, intégration de l’IA dans le gameplay, création de mondes 3D en temps réel et conception de personnages et de simulations.
- Publicité et marketing digital : Création d’expériences interactives et immersives pour des campagnes innovantes, intégration de la réalité virtuelle et augmentée dans le storytelling de marque.
- Industrie de l’animation : Animation 3D, modélisation de personnages et environnements en temps réel, utilisation des moteurs de rendu pour des productions cinématographiques et interactives.
PROGRAMME
UNIT 1 : Concevoir un projet d’application de réalité virtuelle et 3D temps réel
Cadrage & Définition de Projet
- Analyse de l’expression du besoin et étude de faisabilité pour identifier les contraintes et opportunités du projet VR.
- Définition des objectifs fonctionnels et techniques en tenant compte des attentes utilisateurs et des exigences du marché.
- Rédaction des spécifications fonctionnelles détaillant les interactions, les fonctionnalités et les contraintes de l’application.
- Élaboration des spécifications techniques pour structurer l’architecture du projet et définir les exigences de performance et de compatibilité.
- Veille technologique et réglementaire pour garantir l’adéquation du projet avec les innovations et les cadres légaux en vigueur.
→ Maîtriser les méthodes de cadrage pour structurer un projet de création d’une expérience immersive en intégrant les dimensions fonctionnelles, techniques et réglementaires.
Prototypage & Préparation de Projet
- Création et modélisation d’un prototype fonctionnel de l’application VR à l’aide des outils Sketchup, VR Sketch et du moteur de rendu UNITY 3D pour valider les choix techniques et assurer une première immersion interactive.
- Conception d’une grille d’entretien en s’appuyant sur des questionnaires pour organiser les retours utilisateurs et affiner les besoins et orientations du projet.
- Constitution et présentation d’un dossier projet de création d’une expérience immersive en intégrant des choix graphiques (DA sous Miro), des maquettes interactives sur Figma, des storyboard dynamiques avec Storyboarder, et une visualisation 3D sur Sketchup.
→ Développer un prototype représentatif du projet VR et structurer une approche méthodologique pour la collecte et l’analyse des besoins.
UNIT 2 : Piloter un projet d’application de VR et 3D temps réel
Stratégie et Organisation de Projet
- Réalisation d’un projet de création d’une expérience complète sous UNITY 3D en utilisant XR TOOLKIT
- Évaluation des besoins en réalisant une étude approfondie des attentes métiers et des contraintes techniques d’un projet VR.
- Définition des objectifs en structurant les exigences fonctionnelles et techniques pour assurer la viabilité du projet.
- Assurer la conformité et la veille réglementaire en suivant les normes de développement et les évolutions technologiques du secteur.
- Planification et suivi de projet en élaborant un planning de développement et en gérant efficacement les ressources avec une approche classique type GANTT ou Agile SCRUM selon les besoins du projet.
→ Développer une vision stratégique et technique pour organiser et piloter efficacement un projet VR.
Supervision et Coordination
- Modélisation initiale avec la création d’un prototype validant les orientations du projet.
- Méthodologie d’entretien pour concevoir et appliquer une grille d’entretien afin d’affiner les besoins utilisateurs.
- Supervision des développements en suivant l’avancement, en gérant les imprévus et en coordonnant les équipes.
- Communication et animation des réunions, en réalisant des reportings et en échangeant avec les parties prenantes.
- Évaluation et soutenance en réalisant une documentation, en formalisant le projet et en présentant les compétences en communication et en argumentation pour défendre un projet VR avec professionnalisme.
→ Garantir un bon déroulement du projet en facilitant la collaboration et la gestion des équipes.
UNIT 3 : Gérer les développements informatiques et la virtual production
Fondamentaux Informatique
- Comprendre l’architecture des ordinateurs, des serveurs et des réseaux.
- Appréhender le rôle et les fonctions des différents systèmes d’exploitation.
- Introduction aux concepts de réseaux (TCP/IP, routage) et à l’architecture cloud (IaaS, PaaS, SaaS).
→ Apprendre les bases de l’informatique et comprendre la culture générale en informatique.
Initation à la programmation
- Apprendre les bases de langages tels que Python, C++, et autres utilisés dans la virtual production.
- Introduction à la logique de programmation et aux structures de données essentielles à l’informatique.
- Comprendre les principes de base de la programmation orientée objet, essentiels pour le développement d’applications complexes.
→ Acquérir des compétences de base en programmation pour le développement d’applications immersives et interactives.
Virtual Production
- Étudier les techniques de suivi des objets et des mouvements dans les environnements virtuels (ex. : caméras, acteurs) et leur intégration dans un pipeline de production.
- Apprendre à intégrer des éléments réels et virtuels à travers l’utilisation de technologies comme les fonds verts et la capture 3D.
- Familiarisation avec des outils comme Unreal Engine et Unity, utilisés dans la virtual production pour générer des environnements et des simulations en temps réel.
→ Acquérir les compétences nécessaires pour travailler dans le domaine de la production virtuelle, notamment avec des outils de suivi et de capture en temps réel.
Protocoles et intégration hardware/software
- Étudier les protocoles utilisés dans la transmission de données entre les différents systèmes (ex. : NDI, TCP/IP).
- Apprendre à intégrer le matériel (caméras, capteurs, stations de travail) avec les logiciels de production virtuelle pour créer un environnement de travail fluide et cohérent.
- Savoir optimiser la communication et la synchronisation entre le matériel et les logiciels pour une production fluide et sans latence.
→ Comprendre et maîtriser l’intégration des différentes technologies matérielles et logicielles utilisées en virtual production.
UNIT 4 : Utilisation des moteurs de rendu
Initiation au moteur de rendu
- Comprendre les bases du rendu 3D, y compris les concepts de lumière, textures, ombres, et matériaux dans le processus de création d’images réalistes ou stylisées.
- Apprendre à utiliser un moteur de rendu de base pour créer des scènes 3D simples, avec une gestion des assets, des caméras, et de l’éclairage.
- Explorer les différences entre ces deux types de rendu et leur utilisation selon les besoins du projet.
→ Acquérir une compréhension fondamentale des moteurs de rendu utilisés dans la création de contenus immersifs et 3D.
Animation avec UNITY
- Apprendre les bases de l’animation avec Unity, que ce soit pour des objets en 2D ou en 3D, en utilisant les outils natifs du moteur.
- Utiliser des techniques d’animation procédurale pour animer des objets ou personnages en fonction de leurs interactions avec l’environnement.
- Créer des effets visuels dynamiques (explosions, fumée, pluie, etc.) en utilisant les systèmes de particules dans Unity.
- Intégrer l’animation dans des scénarios interactifs pour les applications VR ou les jeux vidéo.
→ Maîtriser l’animation d’objets et de personnages dans un environnement interactif à l’aide du moteur de jeu Unity.
Virtual Production avec Unreal Engine
- Créer et manipuler des environnements en temps réel dans Unreal Engine, en utilisant des assets 3D pour générer des mondes immersifs.
- Apprendre à capturer et intégrer des performances d’acteurs dans des environnements virtuels via des caméras et des capteurs.
- Maîtriser l’éclairage en temps réel dans Unreal pour garantir des effets visuels réalistes.
- Exploiter les capacités de rendu photoréalistes d’Unreal Engine pour la production d’images et vidéos de haute qualité.
→ Acquérir les compétences nécessaires pour travailler dans un environnement de production virtuelle en utilisant Unreal Engine.
Protocoles et intégration hardware/software
- Apprendre à synchroniser les capteurs, caméras, et autres équipements physiques avec les moteurs de rendu dans Unreal et Unity.
- Étudier les protocoles utilisés pour la transmission de données entre les dispositifs matériels et logiciels (ex. : NDI, Blackmagic Design, etc.).
- Apprendre à optimiser l’intégration matérielle et logicielle pour une production fluide et en temps réel, avec un focus sur la latence et la gestion des ressources.
→ Maîtriser l’intégration et la synchronisation des technologies matérielles et logicielles dans le cadre de la production virtuelle.
UNIT 5 : Utiliser l’IA pour générer des contenus et pour améliorer l’UX
Conception d’Interfaces Immersives
- Appliquer les principes fondamentaux du design d’interface pour la réalité virtuelle avec les bases d’UI/UX.
- Réalisation d’un projet UI/UX via Figma.
→ Créer des expériences immersives intuitives et ergonomiques adaptées aux environnements VR.
Automatisation et Optimisation
- Automatiser la génération d’environnements et d’éléments interactifs avec l’IA procédurale.
- Exploiter l’IA générative pour créer des dialogues interactifs, des contenus visuels et sonores (OpenAI, MSpeech SDK), tout en assurant leur intégration sous Unreal Engine.
→ Optimiser la production d’assets et d’environnements en intégrant des algorithmes d’IA avancés.
Personnalisation et Interactions Avancées
- Gérer les interactions utilisateur via le son, la voix et le texte en VR avec l’IA interactive.
- Créer et animer des avatars intelligents et réactifs avec l’IA et la personnification. Concevoir les modèles avec MetaHuman Creator et Mixamo, puis gérer leurs interactions et comportements via Behavior Trees sous Unreal Engine.
→ Améliorer l’engagement des utilisateurs en rendant les applications plus interactives et personnalisées.
PROCESSUS D’ADMISSION
- Candidatures : Déposez votre candidature en remplissant le formulaire. Vous recevrez un e-mail contenant de plus amples informations sur le test et les étapes suivantes du processus.
- Test en ligne : Après avoir soumis votre candidature, nous vous enverrons un lien vers le test en ligne destiné à déterminer l’adéquation entre votre profil et le modèle pédagogique de l’école ainsi que de juger de votre motivation et de votre future implication.
- Pré-sélection : Selon les résultats des tests en ligne, vous serez invités à réaliser un entretien physique ou visio avec nos équipes afin de valider votre projet professionnel et d’évaluer votre motivation.
- Inscription : Si vous avez réussi, vous recevrez une validation de votre pré-inscription vous invitant à joindre des pièces administratives pour formaliser votre inscription. Une fois le contrat signé, vous serez formellement admis et recevrez par email votre convocation une semaine avant le début de formation.
TARIFS
La formation est gratuite, les frais de scolarité des étudiants sont entièrement pris en charge par La Plateforme et ses partenaires.
FAQ
Processus de candidature
Le processus de candidature comprend deux étapes. Tout d’abord, les candidats postulent en ligne sur notre site web. Deuxièmement, les candidats devront fournir un portfolio de leur réalisation et argumenter leur motivation à rejoindre la formation au cours d’un entretien en visio ou par téléphone.
Processus de sélection
Elle est accessible au plus grand nombre sans préjugé de niveau et sans critères d’âge.
Pour le MSc Creative Technologist, nous partons du principe que nos étudiants sont titulaires d’au moins un Bac+3 ou de son équivalent dans le secteur de l’audiovisuel ou animation.
Une fois votre dossier de candidature évalué par notre équipe de recrutement, vous aurez à réaliser un test sous forme de mini-projet. Chaque semaine, la commission d’admission des candidats examine les rendus de projets et décide de la validation de votre candidature au regard de vos compétences acqusises et de votre projet professionnel.
Diplôme d'école Bac+5
Diplôme d’école délivré par La Plateforme d’un niveau Bac+5
Modalités d'évaluation
L’évaluation permet de déterminer l’atteinte des objectifs et l’acquisition des compétences. L’évaluation se fait par projet en groupe de 3 minimum selon la taille du projet. En fonction du projet, des soutenances peuvent avoir lieu.
Toutes les formations certifiantes ont une évaluation finale effectuée par un jury composé de professionnels du secteur. Elle est composée de différentes épreuves indiquées dans le référentiel.
Tarifs
Entreprise à mission, l’école La Plateforme_ souhaite rendre accessible les études supérieures aux plus grand nombre.
Dans ce cadre, nous privilégions le système de l’alternance en entreprise permettant aux étufiants d’être rémunéré durant leurs études. Pour ceux qui ne pourraient obtenir de contrat d’alternance, dans le cadre d’une formation en initiale, La Plateforme_ et ses partenaires prennent en charge une partie des frais de scolarité mais demande au candidat une participation à ces frais à hauteur de 60% soit 5 000€ échelonné en versement mensuel sur l’année.
Employabilité
La Plateforme forme aux métiers du numérique pour lesquels la demande est en forte croissance et pouvant même souffrir d’une pénurie de candidats qualifiés sur le marché de l’emploi.
A noter que l’équipe « relations-entreprises » ainsi que l’école des soft skills au sein de La Plateforme_ ont été crées pour vous former et vous accompagner sur vos compétences douces maximisant ainsi vos chances de réussir vos entretiens d’embauche.
Prochaine rentrée :
Septembre 2025
Durée :
1 an (950 heures)
Certification :
Diplôme d’école
Niveau d’entrée
Bac +3 / Bac +4
Campus
Marseille
Rythme :
100 % école
Frais de scolarité :
Sans frais
Vous avez une autre question ?
N’hésitez pas à nous contacter pour en discuter !
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Cette école bénéficie du soutien du plan France 2030 – La grande fabrique de l’image et est accompagnée par le CNC.