Accueil / Mastère / Creative Technologist

Postgraduate – Niv BAC +5
Creative Technologist

Production d’expériences immersives et supervision de production virtuelle

PRÉSENTATION

De la création artistique à la mise en scène temps réel : maîtrisez l’ensemble du pipeline des expériences visuelles de nouvelle génération.

Une formation intensive d’un an, sans frais de scolarité, pour concevoir des expériences immersives et piloter des productions virtuelles sur plateau LED, aux standards de l’industrie cinéma, XR et publicité.

Le Mastère Creative Technologist de La Plateforme forme une nouvelle génération de profils hybrides capables de concevoir des expériences immersives et de superviser des productions virtuelles complexes.

Pensée comme un enchaînement de deux bootcamps intensifs :

  • un premier bloc dédié à la conception immersive et interactive
  • un second bloc centré sur la supervision de production virtuelle (virtual production)

Cette formation vous permet d’acquérir une vision complète du pipeline :
concept, design, architecture technique, production, plateau, postproduction

Vous développez une double compétence rare :

  • artistique et narrative
  • technique et opérationnelle

Le programme s’appuie sur des conditions d’apprentissage proches de la réalité professionnelle, avec un accès à des équipements de pointe :

  • un Motion Lab immersif, dédié à la création interactive et aux dispositifs expérientiels
  • un plateau équipé de mur LED, permettant de travailler en conditions de production virtuelle

Le tout appliqué à des projets concrets inspirés des standards de l’industrie (cinéma, publicité, XR, installations interactives).

Plus qu’un simple apprentissage technique, ce programme est un catalyseur de créativité. Vous apprendrez à intégrer les outils les plus innovants au service de votre vision, à allier intuition artistique et pensée technologique pour créer des expériences singulières, immersives et puissamment expressives.

Au-delà des compétences techniques, vous développerez des capacités en gestion de projet, en harmonisant les enjeux artistiques et technologiques, et en intégrant l’intelligence artificielle et l’automatisation pour concevoir des expériences immersives et interactives optimisées.

À l’issue de ce Mastère, vous disposerez des compétences pour concevoir, prototyper et diriger les projets créatifs de demain. Vous serez un créatif augmenté, capable d’embrasser les nouvelles formes de narration, de design et d’interaction qui redéfinissent aujourd’hui les métiers de la création.

LES ATOUTS  DU PROGRAMME

  1. Une double expertise immersive et production virtuelle

    Vous développez une vision complète, de la conception d’expériences interactives jusqu’à leur mise en œuvre sur plateau en production virtuelle.

  2. Des intervenants issus de l’industrie

    La formation est portée par des professionnels reconnus, actifs sur des projets réels, garantissant un apprentissage en phase avec les pratiques actuelles.

  3. Un positionnement unique entre art, cinéma et technologie

    Vous apprenez à articuler narration visuelle, direction artistique et contraintes techniques avancées.

  4. Une pédagogie par projet inspirée des workflows professionnels

    Chaque compétence est mise en œuvre à travers des projets concrets, en conditions proches de la production réelle.

  5. Un environnement technique de haut niveau

    Motion Lab immersif et mur LED permettent de travailler dans des conditions proches des studios de production virtuelle.

PRÉ-REQUIS

Profils visés :

  • Étudiants en cinéma, audiovisuel, design ou beaux-arts
  • Développeurs ou profils techniques (3D, temps réel, XR)
  • Professionnels souhaitant évoluer vers la production immersive

Compétences attendues :

  • Sensibilité artistique et culture visuelle
  • Connaissance de base des outils numériques (3D, vidéo, interactif)
  • Intérêt pour les technologies temps réel

Conditions d’entrée :

  • Dossier de candidature
  • Entretien de motivation
  • Portfolio recommandé

EMPLOIS ACCESSIBLES

  • Superviseur de production virtuelle
  • Creative Technologist
  • Technical Artist (temps réel / XR)
  • Concepteur d’expériences immersives
  • Chef de projet production immersive
  • Responsable pipeline temps réel

Le superviseur de production virtuelle accompagne les projets de la conception à la livraison finale, en coordonnant les équipes techniques et artistiques et en proposant les solutions adaptées aux exigences de mise en scène.

PROGRAMME

UNIT 1 : Cadrer et préparer un projet de production virtuelle ou immersive

Analyse et cadrage

  • Analyser un contexte de commande (lieu, public, sécurité, accessibilité, budget, planning)
  • Produire les livrables de conception (moodboard, storyboard, prévisualisation)
  • Intégrer les exigences d’accessibilité dès la phase de conception

→ Cadrer un projet immersif réaliste et inclusif, communiquer efficacement avec toutes les parties prenantes.

Architecture système et performance

  • Décomposer un dispositif en sous-systèmes (vidéo, audio, réseau, tracking)
  • Concevoir les flux associés
  • Évaluer les contraintes techniques (résolution, framerate, latence, GPU/CPU)

→  Identifier les besoins et dépendances, dimensionner l’architecture et anticiper les limites techniques.

Organisation et documentation

  • Mettre en place une stratégie de versioning et de sauvegarde
  • Documenter le projet (concept, choix techniques)
  • Présenter et argumenter les choix créatifs et techniques

→ Suivre la production, la maintenabilité et rendre le projet compréhensible aux collaborateurs.

UNIT 2 : Concevoir et scénariser un dispositif immersif

Écriture et intention artistique

  • Définir une intention artistique (thématique, rythme, …) et rediger un pitch.
  • Intégrer les spécificités du cinéma immersif  )spectateur au centre, absence de hors-champ, gestion de l’attention et du confort).

→ Assembler une équipe pluridisciplinaire et construire un storyboard compatible avec l’immersion.

Narration spatiale et interactivité

  • Construire une narration spatiale et temporelle (parcours, séquençage, transitions).
  • Définir des principes d’interaction.
  • Orchestrer le rythme des séquences et assurer la logique des scènes. 

→ Garantir la lisibilité sans recourir au montage classique et porter une intention « cinéma immersif ».

UNIT 3 : Produire et intégrer des contenus temps réel et interactifs

Préparation des assets et workflow SMODE

  • Préparer et adapter les assets (formats, résolutions, optimisation, polycount, UV, textures, LOD).
  • Mettre en œuvre un workflow SMODE (organisation, scènes, patching, routage, timelines/playlists, presets).
  • Réaliser une mise en espace par mapping : calage, masques, surfaces réelles.  

→ Structurer une diffusion pilotable, reproductible et visuellement cohérente sur n’importe quelle surface de projection.

Contenus temps réel et direction artistique

  • Concevoir des contenus et comportements temps réel avec TouchDesigner et/ou Unreal Engine.
  • Définir une direction artistique « cinéma » (lumière, matière, colorimétrie, ambiance) et la transposer en temps réel.

→  Produire des images dynamiques et assurer une cohérence visuelle tout au long de l’expérience.

Tracking et interactions

  • Exploiter un système de tracking (PosiStageNet, Stilltracking) (position, orientation, IDs).
  • Mettre en œuvre les échanges OSC (adressage, mapping de paramètres, fréquence, filtrage).
  • Concevoir des logiques d’interaction.

→ Piloter la mise en place d’un projet immersif en conditions réelles.

UNIT 4 : Concevoir et préparer un plateau de production virtuelle

Brief et approche VP

  • Analyser un brief et choisir une approche VP (in-camera VFX sur LED, hybridation fond LED + VFX, décors physiques).
  • Décomposer les séquences en besoins VP (plans, focales, mouvements, interactions, lumières, éléments pratiques).

→  Adapter la méthode au besoin narratif et aligner équipe créative et technique dès la préproduction.

Prévisualisation et paramètres LED/caméra

  • Réaliser une prévisualisation / techviz (blocking, trajectoires caméra, timing, parallax attendu).
  • Dimensionner les paramètres LED/caméra (pitch, distance, résolution, refresh, scan, shutter, FPS). 
  • Valider la faisabilité avant tournage.

Pipeline couleur et décor numérique

  • Élaborer la stratégie colorimétrique (espaces colorimétriques, LUT, CDL, calibration LED/caméra).
  • Construire et valider le décor numérique (assets 3D, assemblage, lookdev, matériaux, lumière, atmosphères). 

→ Obtenir un rendu crédible sur LED et servir la mise en scène.

UNIT 5 : Superviser et coordonner un tournage VP

Architecture plateau et moteur temps réel

  • Configurer le moteur temps réel pour le plateau VP (architecture nDisplay, synchronisation framerate/LED, gestion des flux de rendu).

→ Identifier les interfaces critiques et garantir la stabilité du pipeline en conditions de tournage.

Tracking caméra et contrôle de scène

  • Superviser l’intégration du système de tracking (calibration, offsets, alignement scène).
  • Mettre en place les workflows de playback et de contrôle (timelines, cues, états, automatisations).
  • Assurer la continuité lumière réelle / lumière virtuelle (exposition, direction).

→ Garantir la stabilité du parallax, la cohérence spatiale du décor et renforcer l’illusion in-camera.

Qualité, équipe et passation post-production

  • Définir les rôles et responsabilités de l’équipe VP et organiser la méthode de travail plateau.
  • Mettre en œuvre les contrôles qualité, définir les livrables et documenter un REX technique…

→ Optimiser le temps de tournage et assurer la passation vers la postproduction.

UNIT 6 : Piloter un projet et garantir sa fiabilité

Tests, exploitation et sécurité

  • Mettre en place une méthodologie de test.
  • Définir une stratégie de sécurité et de fiabilité.
  • Identifier et prévenir les risques professionnels spécifiques aux plateaux VP et espaces immersifs.

→ Sécuriser l’exploitation et assurer la tenue de toute restitution en conditions réelles.

Budget, planning et management

  • Élaborer et gérer le budget technique.
  • Planifier les phases de production.
  • Manager et animer une équipe technique (recrutement, répartition des tâches, suivi, gestion des conflits).

→ Organiser la collaboration, optimiser les ressources et piloter le projet de la préproduction à la livraison.

Veille et anticipation

  • Assurer une veille technologique (IA générative).

→ Rester en phase avec un secteur en mouvement rapide et inscrire les productions dans une démarche responsable.

PROCESSUS D’ADMISSION

  1. Candidatures : Déposez votre candidature en remplissant le formulaire. Vous recevrez un e-mail contenant de plus amples informations sur le test et les étapes suivantes du processus.
  2. Test en ligne : Après avoir soumis votre candidature, nous vous enverrons un lien vers le test en ligne destiné à déterminer l’adéquation entre votre profil et le modèle pédagogique de l’école ainsi que de juger de votre motivation et de votre future implication.
  3. Pré-sélection : Selon les résultats des tests en ligne, vous serez invités à réaliser un entretien physique ou visio avec nos équipes afin de valider votre projet professionnel et d’évaluer votre motivation.
  4. Inscription : Si vous avez réussi, vous recevrez une validation de votre pré-inscription vous invitant à joindre des pièces administratives pour formaliser votre inscription. Une fois le contrat signé, vous serez formellement admis et recevrez par email votre convocation une semaine avant le début de formation.

TARIFS

La formation est gratuite, les frais de scolarité des étudiants sont entièrement pris en charge par La Plateforme et ses partenaires.

FAQ

Processus de candidature

Le processus de candidature comprend deux étapes. Tout d’abord, les candidats postulent en ligne sur notre site web. Deuxièmement, les candidats devront fournir un portfolio de leur réalisation et argumenter leur motivation à rejoindre la formation au cours d’un entretien en visio ou par téléphone.

Processus de sélection

Elle est accessible au plus grand nombre sans préjugé de niveau et sans critères d’âge.

Pour le Mastère Creative Technologist, nous partons du principe que nos étudiants sont titulaires d’au moins un Bac+3 ou de son équivalent dans le secteur de l’audiovisuel ou animation.

Une fois votre dossier de candidature évalué par notre équipe de recrutement,  vous aurez à réaliser un test sous forme de mini-projet. Chaque semaine, la commission d’admission des candidats examine les rendus de projets et décide de la validation de votre candidature au regard de vos compétences acqusises et de votre projet professionnel.

Diplôme d'école Bac+5

Diplôme d’école délivré par La Plateforme d’un niveau Bac+5

Modalités d'évaluation

L’évaluation permet de déterminer l’atteinte des objectifs et l’acquisition des compétences. L’évaluation se fait par  projet en groupe de 3 minimum selon la taille du projet. En fonction du projet, des soutenances peuvent avoir lieu.
Toutes les formations certifiantes ont une évaluation finale effectuée par un jury composé de professionnels du secteur. Elle est composée de différentes épreuves indiquées dans le référentiel.

La formation est-elle gratuite ?

Oui, elle est entièrement financée. Aucun frais de scolarité n’est demandé.

 

Est-ce une formation orientée cinéma ?

Oui, mais elle couvre également la XR, les expériences immersives et les nouveaux formats interactifs.

Vais-je travailler sur des projets concrets ?

Oui, la pédagogie est basée sur des projets en conditions proches de la production réelle.

Quels outils vais-je utiliser ?

Unreal Engine, Smode, Touch Designer, Blender, Suite Adobe, outils 3D, systèmes de tracking, outils de postproduction et technologies immersives.

Quels sont les débouchés ?

Les métiers liés à la production virtuelle, aux expériences immersives et aux environnements temps réel.

Accessibilité - Handicap

La formation est accessible aux personnes en situation de handicap : rampe d’accès extérieure, adaptation des moyens pédagogiques, mise en place de matériels spécifiques.

Référent handicap : referent.handicap@laplateforme.io

Prochaine rentrée :
Septembre 2026

Durée :
1 an (950 heures)

Certification :
Diplôme d’école

Niveau d’entrée
Bac +3  / Bac +4

Campus
Marseille

Rythme :
100 % école

Frais de scolarité :
Sans frais
Je candidate
Télécharger la brochure

Vous avez une autre question ? 

N’hésitez pas à nous contacter pour en discuter !

Suivez l’actualité de
La Plateforme_

Ne ratez aucun de nos actualités, événements ou lancement de nouvelles formations ! Abonnez-vous à notre newsletter La Plateforme_.

CNC

Cette école bénéficie du soutien du plan France 2030 – La grande fabrique de l’image et est accompagnée par le CNC.