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INNOVATION LAB#2
WEB3 : CONSTRUISEZ LES RÉSEAUX SOCIAUX DE DEMAIN
BOOTCAMP D’INNOVATION DE L’IDÉE AU PROTOTYPE FONCTIONNEL
#DAO #futures #portfolio #myIP #innovation
PRÉSENTATION
L’Innovation Lab#2 propose à ses participants de se former à une phase cruciale de l’innovation : la phase d’idéation. Dans cette phase, il s’agit de faire naître des idées, de les valider à travers une recherche critique et une exploration des futurs possibles, puis de poser des concepts tangibles jusqu’à la fabrication de maquettes (Proof of concept – POC).
Ces maquettes permettent de rentrer dans un deuxième temps en phase de développement pour aboutir à des prototypes fonctionnels d’applications autour du concept de réseaux sociaux décentralisés.
A l’issue des 12 semaines, les équipes constituées durant le bootcamp présenteront des maquettes fonctionnelles de futurs réseaux sociaux.
Ceux qui le souhaitent pourront participer à la phase de développement des maquettes jusqu’à la livraison de prototypes à beta-tester.
LES PROFILS
Profils recherchés (sans
conditions de diplômes)
Créatifs attirés par le numérique et le design fiction.
Développeurs et ingénieurs souhaitant aborder la technologie du point de vue créatif.
Jeunes entrepreneurs en herbe en recherche de méthodes pour rendre leurs idées tangibles.
Etudiants ou diplômés en art et design qui veulent enrichir leur portfolio UX.
Personnes en reconversion professionnelle qui cherchent à mieux comprendre les technologies de demain.
Personnes engagées sur les problématiques du numérique.
40 apprenants d’horizons
variés ayant l’objectif suivants :
D’apprendre des méthodes d’innovation, de l’idéation au prototypage.
D’explorer les enjeux et les futurs potentiels des réseaux sociaux.
De participer à une expérience interdisciplinaire, collaborative, et immersive.
De contribuer au développement de prototypes à beta-tester.
QUELS FUTURS POSSIBLES POUR LES RESEAUX SOCIAUX DE DEMAIN ?
Face à la volonté croissante de démanteler les médias sociaux et à l’appétit pour un internet plus inclusif, d’une échelle plus facile à gérer, moins motivé par les données et plus humain, comment imaginer des réseaux sociaux qui protègent nos relations et notre vie privée, encouragent les communautés, garantissent la légitimité des informations ?
Le web décentralisé définit un espace numérique sur lequel les contenus et les échanges sont partagés par les utilisateurs au lieu d’être consolidés par un point central. L’objectif est de proposer aux utilisateurs des moyens pour obtenir plus de contrôle sur leurs données, pour échanger sans intermédiaire et pour utiliser mais aussi fournir des services respectant leurs vies privées.
En faisant le lien entre le design et la technologie, par le biais de méthodes telles que le design fiction, la conception de l’expérience utilisateur et le développement web, le prototypage créatif, nous réfléchirons de manière critique, imaginerons et développerons des scénarios et des maquettes (preuves de concept) pour les réseaux sociaux de demain.
Fondé sur les centres d’intérêts de chacun, qu’il s’agisse de musique, d’art, de jeux vidéos, de sports, de gouvernance participative, de communautés locales, d’inclusion, de métavers, le programme vise à réunir des participants de différents horizons pour imaginer et construire des prototypes non conventionnels pour des réseaux sociaux alternatifs.
INFORMATIONS
PRATIQUES
Bootcamp de 12 semaines du 25 mars au 10 juin 2022
4 jours / semaine en présentiel
(jusqu’au Proof of Concept)
Possibilité de participer à la phase de développement jusqu’au 2 septembre (livraison de prototypes à beta-tester)
LIEU : Marseille, La Plateforme
LANGUE : Français (avec certaines interventions et maquette finale en Anglais)
FORMATION GRATUITE
PROGRAMME
FORMAT :
BOOTCAMP IMMERSIF ET COLLABORATIF RASSEMBLANT DES TALENTS D’HORIZONS DIFFÉRENTS
OBJECTIF :
CONCEVOIR UNE MAQUETTE NUMÉRIQUE DE RÉSEAU SOCIAL EN PETITS GROUPES

PHASE#1 | SEMAINE 1 À 4
Collaboration, recherche, et inspiration // Réseau social décentralisé : de quoi parle-t-on ?
Exemples et initiatives existantes (talks, workshops d’inspiration)
Pour quoi faire ? Pour qui ? (recherche en design)
Conceptualisation (idéation rapide, design sprints, pitching)
Vocabulaire autour des paradigmes web3
Le langage du code (pour pouvoir communiquer une idée à des développeurs)
PHASE #2 | SEMAINE 5 À 8 :
Exploration créative des futurs usages de réseaux sociaux // Présent et Futurs proches des réseaux sociaux
Design fiction, timelines, design service
Visualisation des scénarios
Contextualisation, distillation des idées, et retour au présent Développement rapide des idées prometteuses (techniques de prototypage rapide)


PHASE #3 | SEMAINE 9 À 12 :
Maquettage des idées et interaction avec les équipes de développement
Bases de l’UX design (wireframing avec Figma, user-testing)
Méthodes de collaboration entre équipes (transition entre phases du projet avec une équipe dev de la Plateforme)
Finition des proof-of-concept
[OPTIONNEL] PHASE#4 I SEMAINE 13 À 24 :
Développement des prototypes à béta tester
Avec des équipes d’étudiants de la Plateforme et des lead dev dédiés aux projets

ENSEMBLE, DÉCENTRALISONS INTERNET
INTERVENANTS

Kheira Belkacem
User researcher indépendante, Docteur en communication politique et gouvernance numérique, Kheira a travaillé comme product manager puis comme user researcher au Parlement et Gouvernement britanniques.
Depuis 2018, elle accompagne des entreprises privées, enseigne les pratiques du Lean UX en école et en entreprise. Dans toutes ses mission, Kheira propose une approche centrée sur l’utilisateur dans la conception et le développement de services numériques.

Juan Gomez
Juan Gomez est un designer-chercheur et assistant-doctorant à l’EPFL (Lausanne) et à la HEAD (Genève), explorant le rôle des technologies décentralisées sur les pratiques spatiales.
Juan travaille à l’intersection entre l’art et le design et organise des ateliers critiques sur les technologies contemporaines, des panels sur les pratiques éditoriales contemporaines et conçoit des installations interactives avec les outils de programmation qu’il développe.
Il est cofondateur de Station of Commons, un projet de recherche sur les pratiques de mise en commun numérique.

Darius Kazemi
Darius Kazemi est un artiste numérique connu sous le pseudonyme Tiny Subversions. Ses œuvres les plus connues sont Random Shopper (un programme qui chaque mois lui achète des choses aléatoirement sur Amazon), et Content, Forever (un outil pour générer des pièces de réflexion d’une longueur arbitraire.
Il possède d’une petite armée des bots Twitter et Tumblr qu’il construit pour s’amuser. Il a fondé NaNoGenMo, un lieu numérique où les participants génèrent des romans de 50,000 mots, et Bot Summit, une rencontre annuelle des gens qui créent des bots artistiques.
Il a co-fondé Feel Train, un cooperatif de technologie créative.

Nicolas Nova
Nicolas Nova est Professeur Associé à la Haute-Ecole d’Art et de Design (HEAD – Genève) où il enseigne l’anthropologie des cultures numériques, l’ethnographie et la recherche en design. Il est également cofondateur du Near Future Laboratory, une agence de design fiction.
Ses derniers ouvrages sont “Dr. Smartphone: an Ethnography of Mobile Repair Shops” (IDP, Lausanne) et “A Bestiary of the Anthropocene” produit avec le collectif Disnovation et édité chez Onomatopee (Eindhoven).

Estelle Hary
Estelle est designer et co-fondatrice du studio Design Friction. Par l’usage du design fiction, elle explore les enjeux liés aux transformations sociales, culturelles et technologiques que connaissent nos sociétés. Elle coproduit des scénarios critiques et spéculatifs visant à construire un esprit critique et à nourrir le débat autour de thématiques amenées à façonner notre futur. Selon Estelle, les scénarios et les discussions que suscitent ces productions sont autant d’outils d’aide à la décision face à l’incertitude et à la complexité.

Sarah Friend
Sarah Friend est une artiste et une ingénieure en logiciel, spécialisée dans la blockchain et le web P2P (peer-to-peer).
C’est une participante au programme berlinois pour les artistes, est cofondatrice et co-conservatrice de la galerie Ender (une résidence d’artistes qui se déroule au sein du jeu Minecraft), ancienne élève du Recurse Centre – une retraite pour les programmeurs – et organisatrice de Our Networks, une conférence sur tous les aspects du web sont distribué.
Récemment, elle a exposé ses œuvres à la galerie Illingworth Kerr au Canada, au Kunstverein de Hambourg, à l’Oökultur de Linz en Autriche, à la galerie Nagel Draxler de Cologne, à suns.works de Zurich et à la Floating University de Berlin.