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Supervision de production virtuelle
Piloter une production virtuelle sur plateau LED, de la pré-production à la postproduction.
PRÉSENTATION
De la préparation du plateau à la postproduction : maîtrisez le pilotage d’un tournage en production virtuelle sur mur LED.
La formation « supervision de production virtuelle » permet de concevoir, préparer et superviser des productions virtuelles sur plateau LED, aux standards de l’industrie du cinéma et de la publicité. Elle forme des profils hybrides, à la fois artistiques et techniques, capables de coordonner les équipes créatives et techniques et de proposer les solutions adaptées aux exigences de mise en scène.
Le programme couvre l’ensemble du pipeline de production virtuelle :
- le cadrage du brief et le choix de l’approche production virtuelle ;
- la prévisualisation, le dimensionnement des paramètres LED/caméra et la construction du décor numérique ;
- la configuration du moteur temps réel, le tracking caméra et le contrôle de scène sur plateau ;
- la qualité, la gestion d’équipe, la sécurité, le budget et la passation vers la postproduction.
La formation s’appuie sur des conditions d’apprentissage proches de la réalité professionnelle, avec l’accès à un plateau équipé de mur LED permettant de travailler en conditions de production virtuelle, appliqué à des projets concrets inspirés des standards de l’industrie. Au-delà des compétences techniques, vous développez des capacités en gestion de projet, en harmonisant les enjeux artistiques et technologiques, et en intégrant l’intelligence artificielle et l’automatisation.
CONTEXTE & ENJEUX DE LA PRODUCTION VIRTUELLE
Le superviseur de production virtuelle accompagne les projets de la conception à la livraison finale. Il coordonne les équipes techniques et artistiques et propose les solutions adaptées aux exigences de mise en scène.
Les enjeux clés de cette formation s’articulent autour de plusieurs axes complémentaires :
- l’adéquation entre la méthode de production virtuelle choisie et le besoin narratif, avec un alignement des équipes créative et technique dès la préproduction ;
- la stabilité et la fiabilité du pipeline en conditions de tournage ;
- la crédibilité du rendu sur LED et la cohérence entre lumière réelle et lumière virtuelle ;
- l’optimisation du temps de tournage et la qualité de la passation vers la postproduction.
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
- Analyser un brief et choisir l’approche adaptée au besoin narratif, puis décomposer les séquences en besoins (plans, focales, mouvements, interactions, lumières, éléments pratiques).
- Configurer et stabiliser le pipeline temps réel sur plateau moteur temps réel, synchronisation framerate/LED, tracking caméra, workflows de playback et de contrôle.
- Préparer, superviser et coordonner un tournage Production Virtuelle : réaliser une prévisualisation / techviz, définir les rôles de l’équipe, mettre en œuvre les contrôles qualité et assurer la passation vers la postproduction.
- Piloter un projet et garantir sa fiabilité tests, sécurité, budget technique, planning, management d’équipe et veille technologique (IA générative).
CONTENU DE LA FORMATION
Semaine 01 : Métier de superviseur VP et scénario – Histoire de la production virtuelle et VFX, métiers, responsabilités et pipelines, analyse dramaturgique, dépouillement et identification des séquences de production virtuelle.
Semaine 02 : Préparation et décoration hybride – 1 jour avec un chef opérateur : optiques, caméra et lumière, avant la previz ; 2 jours : storyboard, distinction entre previz on set et previz sur Unreal, techviz, budget et planning ; 1 jour de décoration : raccords réel/virtuel, matières, perspectives et construction légère.
Semaine 03 : Environnements virtuels et captation – Unreal Engine, assets 3D de librairie, assets IA sur ComfyUI, Lumen, Nanite et optimisation, photogrammétrie, LiDAR, Gaussian Splatting et HDRI.
Semaine 04 : Configuration du plateau de production virtuelle – Mur LED, nDisplay, SMODE, tracking, calibration caméra et optiques, distorsion, timecode, genlock, calibration colorimétrique et lumière : éclairage plateau et raccords réel/virtuel.
Semaine 05 : Postproduction et VFX – Pipeline VFX, données plateau, fond vert et compositing. Fusion, Resolve, ACES, HDR, LUT et IA générative.
Semaine 06 : Mise en situation technique – Exercice technique indépendant des projets personnels : installation, tests caméra et lumière, tournage hybride, compositing et résolution d’incidents.
Semaine 07 : Préproduction du projet personnel – Écriture du scénario personnel, dépouillement, storyboard, découpage, budget et planning, validation artistique et technique.
Semaine 08 : Fabrication des environnements – Création et adaptation des décors numériques, scans, assets et éléments VFX, IA selon les besoins du projet.
Semaine 09 : Construction et préparation plateau – Décors physiques et accessoires appliqués aux films, préparation LED, tracking, prélight, raccords image, tests et répétitions.
Semaine 10 : Tournage des courts-métrages – Montage, compositing, VFX, étalonnage et travail du son, revues artistiques et techniques.
Semaine 11 : Postproduction des films – tournage du court métrage en conditions professionnelles, avec une rotation des stagiaires aux postes de superviseur VP, assistant VP, opérateur Unreal, responsable tracking et opérateur LED
Semaine 12 : Finalisation et livraison – Corrections, finishing, mixage, contrôle qualité et exports, projection, soutenance et bilan pédagogique.
Planning
4 jours / semaine (mardi – vendredi) de 9h00 à 17h
APPROCHE PÉDAGOGIQUE
- Une pédagogie par projet inspirée des workflows professionnels : chaque compétence est mise en œuvre à travers des projets concrets, en conditions proches de la production réelle.
- Un environnement technique de haut niveau : un plateau équipé de mur LED pour travailler dans des conditions proches des studios de production virtuelle.
- Des intervenants issus de l’industrie, professionnels reconnus et actifs sur des projets réels, pour un apprentissage en phase avec les pratiques actuelles.
- Un positionnement entre art, cinéma et technologie : articuler narration visuelle, direction artistique et contraintes techniques avancées.
- Des outils de référence : Unreal Engine, Blender, Suite Adobe, Da Vinci Resolve, outils 3D, systèmes de tracking et outils de postproduction.
PUBLIC VISE & PRÉ-REQUIS
- Étudiants en cinéma, audiovisuel, design ou beaux-arts
- Développeurs ou profils techniques (3D, temps réel, XR)
- Professionnels souhaitant évoluer vers la production virtuelle et/ou cinématographique
MÉTIERS VISÉS
La formation permet de se positionner sur les métiers liés à la production virtuelle et aux environnements temps réel :
- Superviseur de production virtuelle
- Technical Artist (temps réel / XR)
- Responsable pipeline temps réel
PRÉ-REQUIS
- Curiosité pour les logiciels informatiques de création, le temps réel et l’interactif
- Sensibilité artistique et culture visuelle
- Appréciation du travail collaboratif
ÉQUIPE PÉDAGOGIQUE
Benoit Maffone
Issu d’un parcours artistique mêlant arts plastiques et cinéma, Benoît Maffone évolue dans le domaine des effets visuels depuis l’âge de 19 ans. Très tôt devenu superviseur VFX, il développe une approche à la croisée de l’esthétique, de la narration et de la technologie. En 2009, il rejoint La Planète Rouge, où il prend la direction du studio VFX et participe pendant plusieurs années au développement de projets innovants autour de l’image numérique. Son intérêt pour les nouvelles méthodes de fabrication des images l’amène progressivement à explorer les technologies temps réel, les moteurs 3D et les nouveaux dispositifs de tournage. Aujourd’hui indépendant, Benoît Maffone exerce comme superviseur VFX et production virtuelle, tout en développant de nouveaux projets artistiques, techniques et pédagogiques autour des nouvelles formes de production audiovisuelle.
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ÉVALUATION DE LA FORMATION
L’évaluation permet de déterminer l’atteinte des objectifs et l’acquisition des compétences.
- Évaluation par projet, en groupe de 3 personnes minimum selon la taille du projet
- Soutenances, en fonction du projet
Prochaine session
19 Janvier 2027 – 14 mai 2027
Modalités d’organisation :
12 semaines, 4 jours / semaine du mardi au vendredi
9h00-12h30 // 13h30-17h00
Durée : 336 heures
Effectif : 12 apprenants
Sans frais de scolarité
Lieu : La Plateforme Campus, 50 chemin de la madrague ville, 13015 Marseille
Langue : français
Candidatures : sur dossier
Cette formation est le deuxième bloc de notre formation Creative Technologist
Découvrez le programme complet
PROCESSUS D’ADMISSION
- Candidatures : déposez votre candidature en remplissant le formulaire. Vous recevrez un e-mail contenant de plus amples informations sur le test et les étapes suivantes du processus.
- Pré-sélection : vous êtes invité à un entretien physique ou en visio avec nos équipes afin de valider votre projet professionnel et d’évaluer votre motivation.
- Inscription : si vous avez réussi, vous recevez la validation de votre pré-inscription, qui vous invite à joindre des pièces administratives pour formaliser votre inscription. Une fois le contrat signé, vous êtes formellement admis et recevez par e-mail votre convocation une semaine avant le début de la formation.
FINANCEMENT
FAQ
Quel est le processus de candidature ?
Le processus comprend deux étapes. Les candidats postulent d’abord en ligne sur le site de La Plateforme. Ils fournissent ensuite un portfolio de leurs réalisations et argumentent leur motivation à rejoindre la formation lors d’un entretien en visio ou par téléphone.
Comment se déroule la sélection ?
La formation est accessible au plus grand nombre, sans préjugé de niveau et sans critère d’âge. Une fois votre dossier évalué par l’équipe de recrutement, vous réalisez un test sous forme de mini-projet. Chaque semaine, la commission d’admission examine les rendus et décide de la validation de votre candidature au regard de vos compétences et de votre projet professionnel.
La formation est-elle gratuite pour les apprenants ?
Oui, elle est entièrement financée par La Plateforme et ses partenaires. Aucun frais de scolarité n’est demandé aux apprenants.
Vais-je travailler sur des projets concrets ?
Oui, la pédagogie est basée sur des projets en conditions proches de la production réelle.
Quels outils vais-je utiliser ?
Unreal Engine, Blender, Suite Adobe, outils 3D, systèmes de tracking et outils de postproduction.
Quels sont les débouchés ?
Les métiers liés à la production virtuelle et aux environnements temps réel.
Comment sont évalués les apprenants ?
L’évaluation se fait par projet, en groupe de 3 personnes minimum selon la taille du projet. En fonction du projet, des soutenances peuvent avoir lieu.
La formation est-elle accessible aux personnes en situation de handicap ?
Oui : rampe d’accès extérieure, adaptation des moyens pédagogiques, mise en place de matériels spécifiques. Référent handicap : referent.handicap[at]laplateforme.io
POURQUOI LA PLATEFORME_
La Plateforme, grande école du numérique pour tous, est basée à Marseille avec plusieurs antennes en région et en France. C’est une école accessible sans pré-requis ni diplômes, qui développe une pédagogie adaptative par le projet, en relation très étroite avec les entreprises. Société à mission fondée en 2019 pour former aux métiers du numérique (offre certifiante Bachelor et Master en informatique), La Plateforme s’est déployée sur les domaines de l’innovation puis, depuis 2023, de l’image animée.
Lauréate de la Grande Fabrique de l’Image en 2023, La Plateforme développe un parcours de formation positionné sur les métiers techniques et technico-artistiques des filières jeu vidéo, audiovisuel, cinéma et immersif. Ses formations adressent les enjeux spécifiques des transformations technologiques dans ces métiers (IA, temps réel, VFX…).
Cette formation fait partie du programme d’actions développé par La Plateforme en faveur des métiers de l’image, soutenu par le plan France 2030 – Grande Fabrique de l’Image et accompagné par le CNC.
Cette formation fait partie du programme d’actions
développé par la Plateforme en faveur des métiers de l’image,
soutenu par le Plan France 2030 – Grande Fabrique de l’Image
et accompagné par le CNC.
Les candidatures pour les formations sont ouvertes
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N’hésitez pas à nous laisser votre contact et nous prendrons contact avec vous dans les meilleurs délais.
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