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Accueil / IA & métiers de l’image / Intégrer les IA dans les dialogues de personnages virtuels

Formation #3
INTÉGRER L’IA DANS LES DIALOGUES
DE PERSONNAGES VIRTUELS

PRÉSENTATION DU CONTENU

Avec l’essor des grands modèles de langage (LLM), le jeu vidéo connaît des transformations majeures qui redéfinissent le rôle des personnages non-joueurs (PNJ). Par exemple, Virginie Mosser, narratrice chez Ubisoft, décrit comment son travail évolue : elle ne se limite plus à écrire des dialogues figés, mais conçoit des contextes riches que ses personnages habitent, leur donnant ainsi une plus grande profondeur. Les moteurs de jeux célèbres comme ‘The Elder Scrolls: Skyrim’ ou ‘Fallout: New Vegas’ exploitent les LLM pour transformer les PNJ, les amenant aussi bien à débattre d’actualités politiques qu’à partager des recettes de cuisine. Ces expérimentations illustrent l’impact grandissant des IA génératives sur une expérience de jeu de plus en plus démocratisée et autogérée.

Cette formation vous fait travailler sur l’intégration des grands modèles de langage (LLM) dans les jeux vidéo, en mettant l’accent sur les transformations des processus d’écriture et l’impact sur les ressources. Elle vous permet de concevoir des dialogues génératifs de manière accessible et de les intégrer aux personnages non joueurs (PNJ ; ang. Non-Player Character, NPC). En plus d’un apprentissage technique, la formation invite à une réflexion sur les implications éthiques de l’IA et ses répercussions sur l’avenir des métiers du jeu vidéo.

OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES

  1. Comprendre les principes et outils techniques et d’écriture pour la conception d’un personnage virtuel
  2. Accomplir de la programmation pour intégrer un personnage dans un environnement interactif tel qu’un jeu vidéo ou une histoire immersive
  3. Expérimenter un « Large Language Model » (LLM) pour créer des dialogues dynamiques
  4. Appliquer des notions fondamentales de storytelling : construction de personnage, les conflits internes et externes, le contexte narratif
  5. Développer des dialogues génératifs en utilisant Twine
  6. Maîtriser la construction d’un personnage interactif

MOYENS ET MÉTHODES PÉDAGOGIQUES

  • Mises en situation pratique sur les outils dans une salle informatique équipée
  • Travail en équipe à partir de projets proposés par le(s) formateur(s) et mentoré
  • Intelligence collective

PUBLIC CONCERNÉ

  • Storytellers
  • Designers d’interaction
  • Sound Designers
  • Game Developers
  • Tech/VR/AR Artists
  • Motion Designers

PRÉ-REQUIS

  • Fort intérêt pour les jeux vidéo et/ou les expériences interactives basées sur des moteurs de jeu
  • Connaissances de base des moteurs de jeu (Unity / Unreal Engine / Godot / Twine)
  • Des connaissances en programmation sont un atout, mais ne sont pas obligatoires
  • Notions de base en informatique : familiarité avec l’utilisation des ordinateurs, des logiciels de création graphique et des outils numériques.

PROFIL DES FORMATEURS

sous réserve de disponibilités

Enzo Seurre

 

Enzo Seurre |
LinkedIn

Graphic Designer, Enzo explore l’intégration de l’intelligence artificielle dans les moteurs de jeu et la 3D afin de concevoir de nouvelles formes de gameplay et de narration. Sensible aux enjeux sociaux et écologiques, il cherche à concevoir des expériences responsables qui encouragent une approche éthique du jeu vidéo et des médias interactifs.

Vytas

 

Vytas Jankauskas |
LinkedIn

Dans sa pratique, Vytas explore l’intelligence artificielle et les objets connectés. Il est maître d’enseignement et responsable du Pool Numérique à l’École Head–Genève. Son travail a été présenté dans divers lieux : Medialab Matadero, Victoria & Albert Museum, Tate Modern, Chroniques Biennale, Salone Internazionale del Mobile, Cité du Design de Saint-Étienne. Il est formateur au sein du Lab d’innovation de La Plateforme.

Prochaine session
03 au 05 novembre 2025

Durée : 21 heures

Horaires : 9h00 – 17h

Effectif : 14 apprenants

Tarif : 945 €

Lieu : 35 Bd de Paris, 13002 Marseille

langue : français

Je m’inscris

Détails du programme

Conférence gratuite

L’IA ENTRE CINÉMA ET JEU : NOUVELLES APPROCHES, NOUVELLES EXPÉRIENCES

REPLAY du  12 décembre  2024. Avec la participation de Douglas Stanley (artiste et designer) et Saïda Mirzoeva (directrice de production)
Voir le replay

PROCESSUS D’ADMISSION

Candidatures et inscription : déposez votre candidature en remplissant le formulaire. Vous recevrez un email contenant de plus amples informations sur les étapes suivantes du processus. Une fois le contrat de formation signé, vous serez formellement admis•e et recevrez par email votre convocation une semaine avant le début de la formation.

FINANCEMENT

La Plateforme est un organisme de formation certifié Qualiopi, nos formations peuvent être prises en charge par de nombreux organismes, selon votre statut professionnel.

  • Intermittents du spectacle, artiste auteurs et salariés dont l’entreprise relève de l’OPCO AFDAS : gestion simplifiée des demandes de financement sur le site afdas.com. Prise en charge des frais de transports et d’hébergement selon les modalités indiquées sur le site.
  • Travailleurs non-salariés (professions indépendantes) : les fonds d’assurance formation tels que le FIFPL
  • Salariés d’entreprise privée en dehors des secteurs couverts par l’AFDAS : renseignez-vous auprès de votre employeur pour une prise en charge par un OPCO : ATLAS, UNIFORMATION…
  • Fonctionnaires d’une collectivité ou salariés d’employeur public : information sur servicepublic.fr et directement auprès de votre employeur
  • Demandeurs d’emploi : contactez-nous pour obtenir un devis à envoyer à France travail.
  • Autofinancement : le coût de la formation est à votre charge. Nous vous proposons un tarif privilégié selon votre situation. Quelques places peuvent être proposées à tarif solidaire pour les étudiants et personnes rencontrant des difficultés financières. Nous contacter (lab-image@laplateforme.io).

Cette formation fait partie du programme

IA & MÉTIER DE L’IMAGE

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