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Master of Science – Niv BAC +5
Expert Systèmes immersifs

PRÉSENTATION

Devenez un expert en systèmes immersifs et un leader dans l’innovation numérique pour façonner les environnements du futur.

Dans un contexte marqué par la transformation des industries de l’image, la virtual production, la 3D temps réel et l’intelligence artificielle révolutionnent les secteurs du cinéma, du jeu vidéo et de l’animation. Le Master of Science Systèmes Immersifs & Jeu Vidéo a été conçu, en collaboration avec des studios et des experts du domaine, pour répondre à ces mutations en vous offrant une expertise technique avancée en création 3D, développement interactif et production virtuelle. Vous serez formé à concevoir, animer et développer des expériences immersives en utilisant des technologies de pointe comme Unreal Engine, Unity, Houdini et Blender, tout en intégrant l’IA et l’automatisation dans votre flux de production. 

Grâce à une pédagogie axée sur des projets réels et stimulants, vous aurez l’occasion d’affiner vos compétences, de maîtriser les outils et techniques les plus récents, et de vous préparer à intégrer des équipes opérationnelles dès la fin de votre formation. 

Le MSc Systèmes Immersifs & Jeu Vidéo de La Plateforme_ forme des experts capables de relever ces enjeux tout en ouvrant les portes à des carrières d’avenir comme Développeur 3D temps réel, Développeur d’applications VR, Concepteur et intégrateur de VR, Innovation Manager en XR et Simulateur Engineer.

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Vous serez formé par une équipe pédagogique de professionnels aguerris, tout en bénéficiant des ressources exceptionnelles de La Plateforme_. Ce programme vous offrira une immersion dans des projets collaboratifs en partenariat avec des acteurs industriels, afin de garantir une expérience pratique et directement applicable. L’accent est mis sur l’innovation concrète et l’utilisation des technologies les plus avancées pour concevoir des solutions immersives sur-mesure, en parfaite adéquation avec les besoins actuels du marché.

Au-delà de votre expertise technique, vous développerez des compétences solides en gestion de projet, vous permettant de piloter chaque phase du cycle de vie d’un projet immersif, de la conception initiale à la livraison finale. Vous serez également formé à l’intégration de l’intelligence artificielle dans le développement d’applications immersives, afin de proposer des solutions innovantes et optimisées par l’automatisation.

Cette approche hybride, combinant des compétences techniques de pointe, des savoir-faire en gestion de projet et l’intégration de l’IA, vous préparera à non seulement dominer les technologies émergentes, mais aussi à assumer des rôles de leadership dans des environnements technologiques complexes. Vous serez prêt à prendre des responsabilités en tant que chef de projet, innovation manager ou directeur de production, en dirigeant et coordonnant des équipes multidisciplinaires sur des projets ambitieux.

Ce programme vous permettra ainsi de maîtriser les dernières innovations dans le domaine des systèmes immersifs tout en développant des compétences en gestion de projet, en stratégie et en innovation, afin de répondre aux défis présents et futurs de l’industrie.

LES ATOUTS  DU PROGRAMME

  1. Un cursus pensé et construit avec des experts de l’image animée, des spécialistes de studios et le CNC, adapté aux besoins du marché alliant théorie fondamentale et mise en pratique sur des projets professionnalisants.
  2. Une pédagogie axée sur des projets concrets offrant une expérience réelle des défis à relever en développement systèmes immersifs tout en permettant d’acquérir méthodes et automatismes nécessaires au développement de sa carrière professionnelle
  3. Des professionnels experts en activité, membres du réseau de La Plateforme_ interviennent lors des semaines de présence à l’école pour approfondir les connaissances techniques et sectorielles des étudiants et illustrer concrètement leur apprentissage fondamental.
  4. La Plateforme dispose d’un Studio de développpement systèmes immersifs, L’Atelier  permettant aux meilleurs élèves de Master de collaborer avec des experts métiers sur des projets réels d’entreprise.

PRÉ-REQUIS

  • Être titulaire d’un diplôme ou titre de niveau 6 (Bac +3/4) en spécialité informatique ou justifiant d’une expérience équivalente

Conditions d’entrée :

➔ Après un bachelor IT à La Plateforme_ en Systèmes Immersifs ou Développement Logiciel
➔ Accès direct possible après un entretien, et la réalisation d’un test destiné à déterminer votre niveau de compétence et l’adéquation entre votre profil et le modèle pédagogique de l’école.

ÉQUIPE PÉDAGOGIQUE

 

Valentin Winnock

Développeur C#|3D|VR/AR|Unity/Unreal, Game Developer ou Game/Level Designer, accompagnateur pédagogique Systèmes Immersifs.

Pascal Assens

 

Pascal Assens

Directeur des études et co-fondateur de La Plateforme_, expert spécialiste en Intelligence Artificielle.

EMPLOIS ACCESSIBLES

  • Développeur 3D temps réel
  • Développeur d’applications de VR
  • Concepteur d’expériences immersives
  • Spécialiste en AR / VR
  • Lead Developer Unreal Engine / Unity
  • Spécialiste en Virtual Production
  • Concepteur et intégrateur en réalité virtuelle
  • Développeur d’applications immersives
  • Développeur Unity 3D spécialisé en animation

SECTEURS D’ACTIVITÉ

Les systèmes immersifs concernent de nombreux secteurs d’activité :

  • Cinéma et animation : Production virtuelle, effets spéciaux, post-production.
  • Jeu vidéo : Développement d’expériences interactives, IA pour le game design.
  • Publicité et communication : Expériences immersives et marketing digital.
  • Industrie culturelle et muséale : Création de contenus en réalité mixte.

PROGRAMME

UNIT 1 : Concevoir un projet d’application de réalité virtuelle et 3D temps réel

Cadrage & Définition de Projet

  • Analyse de l’expression du besoin et étude de faisabilité pour identifier les contraintes et opportunités du projet VR.
  • Définition des objectifs fonctionnels et techniques en tenant compte des attentes utilisateurs et des exigences du marché.
  • Rédaction des spécifications fonctionnelles détaillant les interactions, les fonctionnalités et les contraintes de l’application.
  • Élaboration des spécifications techniques pour structurer l’architecture du projet et définir les exigences de performance et de compatibilité.
  • Veille technologique et réglementaire pour garantir l’adéquation du projet avec les innovations et les cadres légaux en vigueur.

Maîtriser les méthodes de cadrage pour structurer un projet de création d’une expérience immersive en intégrant les dimensions fonctionnelles, techniques et réglementaires.

Prototypage & Préparation de Projet

  • Création et modélisation d’un prototype fonctionnel de l’application VR à l’aide des outils Sketchup, VR Sketch et du moteur de rendu UNITY 3D pour valider les choix techniques et assurer une première immersion interactive.
  • Conception d’une grille d’entretien en s’appuyant sur des questionnaires pour organiser les retours utilisateurs et affiner les besoins et orientations du projet.
  • Constitution et présentation d’un dossier projet de création d’une expérience immersive en intégrant des choix graphiques (DA sous Miro), des maquettes interactives sur Figma, des storyboard dynamiques avec Storyboarder, et une visualisation 3D sur Sketchup.

→ Développer un prototype représentatif du projet VR et structurer une approche méthodologique pour la collecte et l’analyse des besoins.

UNIT 2 : Piloter un projet d’application de VR er 3D temps réel

Stratégie et Organisation de Projet

  • Réalisation d’un projet de création d’une expérience complète sous UNITY 3D en utilisant XR TOOLKIT 
  • Évaluation des besoins en réalisant une étude approfondie des attentes métiers et des contraintes techniques d’un projet VR.
  • Définition des objectifs en structurant les exigences fonctionnelles et techniques pour assurer la viabilité du projet.
  • Assurer la conformité et la veille réglementaire en suivant les normes de développement et les évolutions technologiques du secteur.
  • Planification et suivi de projet en élaborant un planning de développement et en gérant efficacement les ressources avec une approche classique type GANTT ou Agile SCRUM selon les besoins du projet.

→  Développer une vision stratégique et technique pour organiser et piloter efficacement un projet VR.

Supervision et Coordination

  • Modélisation initiale avec la création d’un prototype validant les orientations du projet.
  • Méthodologie d’entretien pour concevoir et appliquer une grille d’entretien afin d’affiner les besoins utilisateurs.
  • Supervision des développements en suivant l’avancement, en gérant les imprévus et en coordonnant les équipes.
  • Communication et animation des réunions, en réalisant des reportings et en échangeant avec les parties prenantes.
  • Évaluation et soutenance en réalisant une documentation, en formalisant le projet et en présentant les compétences en communication et en argumentation pour défendre un projet VR avec professionnalisme.

Garantir un bon déroulement du projet en facilitant la collaboration et la gestion des équipes.

UNIT 3 : Développer et maintenir une application de VR et 3D temps réel

Création et Intégration des Composants

  • Intégration des assets en importation et adaptation des éléments graphiques et sonores dans l’environnement VR.
  • Construction des scènes en assemblant les environnements et en paramétrant les lumières, textures et animations.

Maîtriser l’intégration des ressources et la structuration des scènes pour une expérience immersive cohérente.

Programmation et Interactivité

  • Développement des comportements, des interactions et des interfaces en implémentant les logiques d’animation et les réactions des objets 3D.
  • Conception et programmation des mécaniques interactives adaptées aux besoins métiers.

Rendre l’application immersive et fonctionnelle grâce à une programmation optimisée des comportements et interactions.

Optimisation et Maintenance

  • Analyse des performances et ajustement des paramètres pour garantir fluidité et efficacité avec le benchmarking et l’optimisation.
  • Gestion des mises à jour et des correctifs pour assurer la pérennité du projet avec la maintenance et les évolutions.
  • Formalisation des besoins d’évolution, élaboration d’un plan de maintenance et justification des choix techniques lors de la soutenance et démonstration.

→ Développer des applications VR robustes et évolutives en appliquant les bonnes pratiques de maintenance.

3 Projets de formation

  • Les 3 projets seront : Création d’un escape room sous UNITY, Création d’un simulateur de formation VR en milieu industriel sous UNREAL et Création d’un jumeau numérique sous 3DVerse
  • Chaque projet balayera l’ensemble de la chaîne de production de la création des assets et des scènes jusqu’à la mise en œuvre finale avec comportements, interactions et IA.
  •  Évaluation et soutenance d’un des projets au choix.

UNIT 4 : Utiliser l’IA pour générer des contenus et pour améliorer l’UX

Conception d’Interfaces Immersives

  • Appliquer les principes fondamentaux du design d’interface pour la réalité virtuelle avec les bases d’UI/UX.
  • Réalisation d’un projet UI/UX via Figma.

→ Créer des expériences immersives intuitives et ergonomiques adaptées aux environnements VR.

Automatisation et Optimisation

  • Automatiser la génération d’environnements et d’éléments interactifs avec l’IA procédurale.
  • Exploiter l’IA générative pour créer des dialogues interactifs, des contenus visuels et sonores (OpenAI, MSpeech SDK), tout en assurant leur intégration sous UNREAL Engine.

→ Optimiser la production d’assets et d’environnements en intégrant des algorithmes d’IA avancés.

Personnalisation et Interactions Avancées

  • Gérer les interactions utilisateur via le son, la voix et le texte en VR avec l’IA interactive.
  • Créer et animer des avatars intelligents et réactifs avec l’IA et la personnification. Concevoir les modèles avec MetaHuman Creator et Mixamo, puis gérer leurs interactions et comportements via Behavior Trees sous UNREAL Engine.

Améliorer l’engagement des utilisateurs en rendant les applications plus interactives et personnalisées.

PROCESSUS D’ADMISSION

  1. Candidatures : Déposez votre candidature en remplissant le formulaire. Vous recevrez un e-mail contenant de plus amples informations sur le test et les étapes suivantes du processus.
  2. Test en ligne : Après avoir soumis votre candidature, nous vous enverrons un lien vers le test en ligne destiné à déterminer l’adéquation entre votre profil et le modèle pédagogique de l’école ainsi que de juger de votre motivation et de votre future implication.
  3. Pré-sélection : Selon les résultats des tests en ligne, vous serez invités à réaliser un entretien physique ou visio avec nos équipes afin de valider votre projet professionnel et d’évaluer votre motivation.
  4. Inscription : Si vous avez réussi, vous recevrez une validation de votre pré-inscription vous invitant à joindre des pièces administratives pour formaliser votre inscription. Une fois le contrat signé, vous serez formellement admis et recevrez par email votre convocation la semaine précédent le début de formation.

TARIFS

Les frais de scolarité des étudiants sont entièrement pris en charge dans le cadre de l’alternance. Sans alternance, La Plateforme et ses partenaires financent une partie de la formation, laissant un reste à charge de 5 000 € par an pour les étudiants.

FAQ

Processus de candidature

Le processus de candidature comprend deux étapes. Tout d’abord, les candidats postulent en ligne sur notre site web. Deuxièmement, les candidats passent un test en ligne. Le test évalue les compétences en Systèmes Immersifs.

Processus de sélection

Elle est accessible au plus grand nombre sans préjugé de niveau et sans critères d’âge.

Pour le MSc Systèmes Immersifs, nous partons du principe que nos étudiants sont titulaires d’au moins un Bac+3 ou de son équivalent en Développeur Systèmes Immersifs.

Une fois votre dossier de candidature évalué par notre équipe de recrutement,  vous aurez à réaliser un test sous forme de mini-projet. Chaque semaine, la commission d’admission des candidats en Systèmes Immersifs examine les rendus de projets et décide de la validation de votre candidature au regard de vos compétences acqusises et de votre projet professionnel.

Titre RNCP - Certification

Titre RNCP « Concepteur intégrateur d’applications de réalité virtuelle et 3D temps réel » Niveau 7 (équiv. Bac + 5) délivré par SIMPLON.CO– certification professionnelle enregistrée au RNCP par décision de France Compétences le 24/04/26 (RNCP37524)

Modalités d'évaluation

L’évaluation permet de déterminer l’atteinte des objectifs et l’acquisition des compétences. L’évaluation se fait par  projet en groupe de 3 minimum selon la taille du projet. En fonction du projet, des soutenances peuvent avoir lieu.
Toutes les formations certifiantes ont une évaluation finale effectuée par un jury composé de professionnels du secteur. Elle est composée de différentes épreuves indiquées dans le référentiel.

Tarifs

Entreprise à mission, l’école La Plateforme_  souhaite rendre accessible les études supérieures aux plus grand nombre.
Dans ce cadre, nous privilégions le système de l’alternance en entreprise permettant aux étufiants d’être rémunéré durant leurs études. Pour ceux qui ne pourraient obtenir de contrat d’alternance, dans le cadre d’une formation en initiale, La Plateforme_ et ses partenaires prennent en charge une partie des frais de scolarité mais demande au candidat une participation à ces frais à hauteur de 60% soit 5 000€ échelonné en versement mensuel sur l’année.

Alternance

La Plateforme_ est soutenue par un réseau d’entreprises partenaires, nous veillons à faciliter au maximum la prise de contact entre nos apprenants et les entreprises de la région et d’ailleurs.

Attention, si le travail du service relations entreprises de La Plateforme_ joue son rôle de catalyseur, il ne saurait se substituer aux efforts et initiatives du candidat qui reste maitre de l’obtention et de la signature de son contrat d’alternance.

Types de contrats

  • Le contrat d’apprentissage est applicable pour les jeunes de 16 à 29 ans révolus (exception pour les personnes ayant une reconnaissance de travailleur handicapé ou les apprentis préparant un diplôme ou titre supérieur à celui obtenu).
  • Le contrat de professionnalisation pour les plus de 30 ans.

Nous nous chargeons de la rédaction des éléments contractuels avec l’entreprise.

Ryhtme

  • Après une période  d’un mois en début d’année passée entièrement à l’école, l’alternance mise en place avec les entreprises suit le rythme d’une semaine à l’école pour 4 semaines en entreprises.

Employabilité

La Plateforme forme aux métiers du numérique pour lesquels la demande est en forte croissance et pouvant même souffrir d’une pénurie de candidats qualifiés sur le marché de l’emploi.
Au sein des entreprises, les opportunités sont nombreuses et la formation en alternance vous fournira une première expérience professionnelle sur l’intitulé de poste que vous aurez choisi favorisé ainsi votre employabilité.

A noter que l’équipe « relations-entreprises » ainsi que l’école des soft skills au sein de La Plateforme_ ont été créé pour vous former et vous accompagner sur vos compétences douces maximisant ainsi vos chances de réussir vos entretiens d’embauche.

Prochaine rentrée :
Septembre 2025

Durée :
2 ans (1200 heures)

Certification :
RNCP Niveau 7 – eq. BAC +5

Niveau d’entrée
Bac +3  / Bac +4

Campus
Marseille

Modalités alternance :
Alternance : 60 % école, 40% entreprise

Frais de scolarité :
Alternance : sans frais
Initiale : 5 000€/an

Je candidate
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CNC

Cette école bénéficie du soutien du plan France 2030 – La grande fabrique de l’image et est accompagnée par le CNC.